Videojuegos, mercado en auge

El 50% de las ventas anuales de videojuegos se realiza en el último trimestre del año, asegura Jorge Lizárraga, director general de Oelli Mexico, en vísperas de la inauguración del Electronic Game Show 2010 (EGS 2010). “Jugadores somos todos, por eso nuestro eslogan es ‘nos gusta jugar’, al final del día todos jugamos, en el transporte, antes de entrar a una junta, ya sea en consolas sofisticadas o en el celular”, expresó.

La industria del videojuego lleva 40 años y sigue evolucionando en tecnología, como en contenidos dirigidos desde niños hasta los abuelos de una familia. “Al EGS de los que van, 15% son mujeres; dentro de 15 años ya veremos que 50% de asistentes serán mujeres y el otro 50% hombres”, señaló Lizárraga.

El EGS se llevará a cabo del 22 al 24 de octubre de 2010 en Expo Bancomer Santa Fe, ciudad de México, y los asistentes podrán jugar antes que nadie con próximos lanzamientos de videojuegos y sistemas, tales como Kinect, que permite jugar sin controles en el Xbox; además de juegos como Gears of War 3, Call of Duty Black Ops y Pro Evolution Soccer PES 2011.

¿Por qué surge Oelli?

Nace en 2001 tras ver que en México no existían eventos sobre tecnología, y organiza el Electronic Game Show o EGS.

¿Qué es el EGS?

Es un evento que nace en mayo de 2002, el nombre combina tres elementos: el tema de los videojuegos (Game), ir de la mano con entretenimiento electrónico, interactivo (Electronic); y el componente final: show, porque EGS no es una expo tradicional, sino un lugar donde mostramos lo último en videojuegos. Llevamos 9 años en los que nos transformamos a la par del sector.

¿Cuáles son las novedades del Electronic Game Show?

Entre las 52 empresas participantes, Microsoft muestra su nuevo Kinect para Xbox que venderá el 4 de noviembre, un nuevo modo de entretenimiento sin controles, donde el cuerpo del jugador es escaneado y reconocido por sensores, se probará con Gears of War 3. Activision mostrará su juego Call of Duty Black Ops; Disney Interactive presentará sus juegos Epic Mickey y Tron. En torneos, se lanzará el Pro Evolution Soccer PES 2011.

¿Habrá novedades en tecnología móvil?

Tenemos alianza con la empresa Atomix, portal de videojuegos que está lanzando su versión para iPad; presentaremos juegos de celular hechos por mexicanos.

¿Cuánto pierde el mercado de videojuegos al año por “piratería”?

Dependiendo de las plataformas y de los juegos pierde en una media de 60% del mercado. El problema ha ido disminuyendo, a la gente ya no le gusta arriesgarse a comprar piratería.

¿Cuál es el valor estimado del mercado de videojuegos en México?

Es muy variable, a decir de las diferentes marcas, pero se habla de que estamos en el rango de 750 millones de dólares. México es el principal mercado de América Latina, aunque Brasil crece.

Respecto a 2009, ¿cómo se espera cerrar ésta industria el año?

En general la tendencia es a la alza, México vende más videojuegos éste año de lo que vendió en 2009; hay marcas que han crecido desde 10% a 50% comparado con el año pasado.

¿Qué productos se venderán más en diciembre del 2010?

El 50% de las ventas anuales se hacen en el último trimestre. En EGS tenemos detectados tres tipos de audiencias o targets: los que juegan mucho o hardcore gamers que regularmente son hombres, compran los juegos complicados de resolver, como Call of Duty, Halo Reach, Gears of War. Otro target son las familias que tienen preferencia por juegos de baile, música y de misiones. Y los jugadores casuales que compran juegos de futbol como FIFA, PES Soccer, pero que venden miles de unidades
Marisol Ramírez, El Universal, 21 de octubre.



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