Merma piratería a videojuegos

En México, la piratería de videojuegos causa a la industria una merma anual de 30 mil millones de pesos, ya que actualmente 8 de cada 10 videojuegos vendidos son piratas, denunciaron empresas representadas en la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA, por sus siglas en Inglés). Roberto Canovas, director regional de Latinoamérica de Electronic Arts (EA), empresa que produce el famoso juego FIFA, explicó que el impacto que tiene la piratería se traduce en menos apoyo en el mercado. "Se traduce en menos inversión de regreso para el empuje de la industria misma, el tener índices tan altos de piratería en México", explicó. Por su parte, Jennifer O'Reilly, gerente de Educación Anti Piratería y Relaciones Institucionales de la ESA, señaló que en México la mayoría de los videojuegos que se compran son piratas, por lo que sólo un pequeño porcentaje de los títulos originales que existen en el mercado logran ser rentables y de hecho, algunos nunca recuperan su costo inicial. "Lanzar al mercado un videojuego requiere un equipo de entre 20 y 30 profesionales, a veces hasta el doble, como son escritores, animadores, músicos, ingenieros de sonido, ingenieros de sistemas y programadores, que en la mayoría de los casos trabajan durante 2 o 3 años para lograr que tengamos en nuestras manos aquellos títulos que tanto nos gustan", agregó. De enero a la fecha, la ESA ha llevado a cabo, en conjunto con la Procuraduría General de la República, una serie de operativos en los mercados de Tepito, Florida y la Plaza del Videojuego, dando como resultado la incautación de casi 290 mil juegos y cubiertas piratas. Ante esta situación, y para tratar de educar a los niños, la ESA organiza la segunda edición del concurso "México gana con el original", con el cual la asociación pretende que estudiantes de primaria y secundaria, así como sus padres, tomen conciencia de la importancia de respetar la propiedad intelectual. Perjudicados La ESA calcula que en 2011 las pérdidas de la industria en las principales ciudades del País se dieron de la siguiente manera: 20,000 millones de pesos en la Ciudad de México. 1,200 millones de pesos en Guadalajara. 1,500 millones de pesos en Monterrey. Reclutan niños · El concurso enseñará la importancia de la propiedad intelectual. Invitan a los niños a participar en el concurso "México gana con el original". · Es la segunda edición del concurso y está dirigido a niños de entre 8 y 15 años, que estudien la primaria o secundaria. · Para participar en el concurso, los niños interesados deberán subir un video a YouTube, donde expliquen por qué los mexicanos deben adquirir videojuegos originales. ·El concurso iniciará el lunes 10 de octubre y la premiación se llevará a cabo a mediados de diciembre. ·Los premios consistirán en consolas y videojuegos que serán donados por distintos miembros de la ESA. Dayna Meré, Reforma, 10 de octubre.

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